ВИДЕОТОН временно прекратил продажи аудио и видеооборудования. За приобретением оборудования обращайтесь к нашим партнерам, ссылки которых расположены ниже.
По вопросам производства РЕКЛАМНЫХ, КОРПОРАТИВНЫХ, ДОКУМЕНТАЛЬНЫХ, ПРЕЗЕНТАЦИОННЫХ и других фильмов
обращайтесь:
+7(903) 774-37-30, +7(963)7610356 E-mail: info@videoton.ru  boleg@mail.ru

 

Главная  

Карта сайта

Примеры работ

Теория/Практика

 Прайс-листы 

Распродажа

Как нас найти

Техника

 
 

Видеотехника

 
 

Аудиотехника

 

Нелинейный монтаж

Видеомониторы

Знакогенераторы

Транскодеры

Освещение

Вектороскопы

Коммутаторы

Телесуфлеры

Аксессуары

 
  Видеоголовки  

Носители

Штативы
Кофры

Аккумуляторы

Объективы

Кабели

 CCTV  Видео

 
  Видеорегистраторы  
 

Подводная съемка

 
  Видео боксы  

Подводный свет

Фото боксы

Фотовспышки

Аксессуары

  Видеостудия  
 

Дистрибуция

 
Производство
Аренда
 

Информация

 
 

Как нас найти

 

Рассылки

Доставка

Теория и практика

Книги
Новости
История Брендов
 

Подписка

 
 


Свежая информация

 

Поиск по сайту

 
 

 
 

  Яндекс.Метрика

 
   



 

Виртуальные студии, советы покупателю

 

Александр Труханов

         Прошло время, когда все разговоры о виртуальных студиях сводились к двум вопросам: что это такое ? и зачем это нужно?. Теперь люди,как правило, представляют, как они собираются использовать виртуальную студию и хотят знать, сколько будет стоить нужная им конфигурация виртуальной студии. Я активно участвовал в закупке и инсталляции по крайней мере двух виртуальных студий в Москве и о проблемах, возникающих у покупателя, знаю из личного опыта.
         Итак, вы решили купить виртуальную студию. Вы уверены в том, что, купив ее, сможете обойтись без дорогостоящих декораций, сделать оригинальную передачу, непохожую на все остальные, и заказчики на рекламу будут стоять в очереди, ожидая, когда в графике работы студии между съемками ток-шоу и выпуском новостей появится долгожданное окошко. Вы уникальны. К удивлению родных и близких у вас появился интерес к просмотру сериал "Байки из склепа". И не только у вас, но и у ваших коллег. Вы коллективно обсуждаете эпизоды заставки: горящие свечи в подвале с паутиной и скелет - это виртуальная студия. А спуск по лестнице - это просто графика. Вы можете сделать не хуже. Дело за малым. Выбрать, какую виртуальную студию купить.
         Вот тут-то и начинаются проблемы. Вы читаете специализированные журналы, посещаете выставки, все без исключения производители виртуальных студий объясняют, что именно их система лучше и дешевле, но, чем больше информации, тем труднее сделать выбор. Былая уверенность постепенно исчезает. У вас нет и не будет возможности попробовать в работе разные студии и на основе личного опыта выбрать наиболее подходящий вариант. Вы как сапер. Ошибка будет для вас первой и последней. Особенно если купить виртуальную студию планируется на деньги спонсора. Итак, возникает извечный вопрос: что делать? Ответ может быть один - покупайте ту систему, о которой заранее известно, что она надежно работает.
         Специалисты нашей компании специально выезжали в Мюнхен в студию SZN, чтобы получить объективную информацию от людей, в течение двух лет испытывавших на своем оборудовании различные программные и аппаратные решения в реальной работе. Поработав некоторое время с виртуальной студией компании Discreet Logic, они все же решили обратиться к студии LARUS фирмы RT-SET,как к более удобному и надежному решению. Поскольку эта студия занимается только производством телепрограмм и имеет очень хорошую репутацию, их мнение было для нас достаточно авторитетным, а позднее мы еще раз убедились в его обоснованности.    Специалистам нашей фирмы в целом известны сильные и слабые стороны различных виртуальных студий. Так,систему фирмы ORAD мы исключили из рассмотрения одной из первых. И вот почему. В большинстве систем данные о положении камеры в пространстве и о текущем состоянии линзы (focus, zoom) передаются в суперкомпьютер от встроенных в головку штатива датчиков (camera tracker). Только одна сенсорная головка, на которую крепится камера без штатива,стоит более 50 тыс. долл. Фирма ORAD решила обойтись без сенсорных головок и пьедесталов, что снижает стоимость системы. На синий экран (blue room) наносится разметка в виде клеток. Положение актера относительно камеры и синего экрана определяется компьютером по смещению актера относительно разметки. Этот алгоритм оказался менее надежным по сравнению с теми, которые используют показания сенсорных датчиков положения камеры.
         Оборудование большинства виртуальных студий, работающих в режиме реального времени, достаточно стандартно. Это, как правило, суперкомпьютер Onyx, управляющий компьютер О2, сенсорные головки для камер, плюс программное обеспечение. Исключением являются виртуальные студии Mindset фирмы Evans&Sutherland (E&S). В них в качестве суперкомпьютера вместо Onyx фирмы SGI используется компьютер производства E&S, а в качестве управляющего компьютера - PC с Windows NT. E&S является крупнейшим подрядчиком Пентагона и конкурирует с SGI на американском рынке суперкомпьютеров. Видеокамеры, штативы, кейеры, пульты, микшеры, световое оборудование, фермы для крепления ламп и прочее в базовую конфигурацию и, соответственно, в стоимость полного виртуального решения не включаются. Имейте это в виду, когда узнаете цену. Уточните, что входит в спецификцию поставки.
         Высокая стоимость суперкомпьютера Onyx (около 500 тыс. долл.) определяет требования ко всему остальному оборудованию и программному обеспечению. Главное, чтобы это работало, работало надежно и без сбоев. Различие в стоимости программного обеспечения иногда достигает весьма приличной суммы, но практически всегда покупают наиболее надежную систему. Помните:скупой платит дважды. Система, в которую входит Onyx, должна быть, как минимум,. двухкамерной и предусматривать возможность подключения дополнительных камер по мере необходимости.
           Для максимального использования возможностей виртуальной студии одну из камер устанавливают на пьедестале, а вторую - на кране, оборудованном сенсорами. Краны для виртуальных студий заслуживают отдельного рассмотрения. Они оборудованы сенсорами на поворот стрелы и на качение крана по рельсам. Кроме того, для управления укрепленной на стреле камерой используется специальный модуль, позволяющий оператору работать с камерой так же легко, как если бы она была укреплена на обычном пьедестале. Стоимость подобных кранов может достигать 300 тыс. долл. и более. Иногда используются управляемые отдельным компьютером полностью роботизированные краны. Они стоят более полумиллиона долларов. Обязательно убедитесь, что выбранная виртуальная студия поддерживает работу с нужным краном.
         Несколько слов о камерах. Onyx в реальном времени просчитывает графическую подложку (так называемые "передник" и "задник") для изображения, идущего от одной видеокамеры. В идеале для получения "виртуального" изображения при работе со второй камерой требуется еще один Onyx, что удваивает стоимость системы. Практически вторая, третья и т. д. камеры подключаются в режиме "Preview" (предварительный просмотр). Графическая подложка генерируется на недорогом O2 в режиме низкого разрешения, а для прокеивания видеоизображения актера используется недорогой кейер. Качество полученной картинки вполне устраивает режиссера. В нужный момент он переключит вторую камеру с канала "Preview" на основной канал, а первую камеру перекоммутирует на канал предварительного просмотра.

Обратите внимание на тип линз, которые вы собираетесь использовать в камерах. Дело в том, что каждая виртуальная студия работает только с определенным списком, как правило, заранее откалиброванных очень качественных и дорогих линз, параметры которых внесены в базу данных системы. Сам процесс калибровки достаточно сложен, занимает иногда около суток и производится только специалистами из компании, разработавшей виртуальную студию. И вообще, никогда не покупайте виртуальную студию по частям и не пытайтесь монтировать ее сами. Пусть это делают специалисты.
         Я более чем уверен, что большинство читателей разочарованы дороговизной виртуальных студий. Действительно, стоимость полностью укомплектованной многокамерной виртуальной студии, предназначенной для работы в прямом эфире, может превысить 2 млн долл. Примером может служить виртуальная студия LARUS фирмы RT-SET, которая сейчас монтируется в Москве в телекомпании "Энергия-ТВ". Использование в студии роботизированного крана делает ее уникальной. Роботизированные краны - оборудование дорогое и редкое. В основном они присутствуют в специальных проектах для киноиндустрии, а использованием подобной техники в виртуальной студии могут похвалиться всего несколько компаний в мире.
         Наряду с дорогими мощными виртуальными системами существуют решения стоимостью до 200 тыс. долл. (включая камеру и кейер). С моей точки зрения, из недорогих решений представляют интерес только две системы. Это IBIS фирмы RT-SET и Mindset100 от Evans&Sutherland. Обе системы однокамерные и, что очень важно, работают в реальном времени.
         IBIS реализована на компьютере O2 и использует двумерную подложку высокого разрешения (4000 х 4000). В Mindset100 применена трехмерная модель декораций для создания "задника". Модели можно создавать как в 3D Studio MAX, так и в Softimage.
         Я имел возможность поработать с каждой из этих систем и остался ими доволен. Для них прекрасно подходят кейеры фирмы Ultimatte, на мой взгляд, вообще лучшие кейеры для виртуальной студии. Они хорошо прокеивают не только прическу актера и полупрозрачные предметы, но и реальные тени от актера на синем или зеленом экране. Мы в своей виртуальной студии отдаем предпочтение зеленому экрану, хотя это мнение чисто субъективное. Кстати, Ultimatte производит не только "железо" но и программнное обеспечение для "прокеивания".

Некоторые увлекающиеся композитингом производители рекламы под виртуальной студией совершенно необоснованно понимают "синюю комнату", в которой они зафиксированной в одном положении камерой снимают различные сцены для последующего "прокеивания". Синий фон вырезается, а вместо него под актера подкаладывается компьютерный "задник". В принципе начать движение к виртуальной студии можно и с этого. Главное, чтобы вам нравилось то, что вы делаете.В заключение я хотел бы дать читателю несколько практических советов, которые помогут проверить, работает ли виртуальная студия в реальном времени и не водят ли вас за нос, имитируя то, чего на самом деле нет.
         Последнее не редкость среди российских компаний, анонсирующих выпуск супердешевой виртуальной студии собственной разработки. Итак, тест первый. Попросите своего знакомого встать на фоне синего экрана перед камерой и плавно вращайте камеру вправо-влево , вверх-вниз. Картинка на контрольном мониторе вместе с "виртуальным" фоном и актером должна смещаться в соответствии с этими манипуляциями. Актер и фоновая картинка должны смещаться одновременно,как при съемке актера на реальном фоне! Если при смещении камеры на контрольном мониторе сначала смещается актер и с небольшим опозданием его "догоняет" виртуальный фон, то это означает неправильную работу или полное отсутствие линии задержки. Возможно, мала мощность компьютера для визуализации загруженной в него модели виртуальной декорации, возможно,местный специалист, сидя за компьютером и манипулируя мышью, пытается управлять смещением виртуального фона "вручную", имитируя работу сенсорной головки камеры, и т. д. Если первый тест пройден удачно, переходите ко второму.
         Тест второй. Покрутите "zoom" и "focus" на камере. При отъезде/наезде камеры картинка на контрольном мониторе вместе с виртуальным фоном и актером должна соответственно уменьшаться и увеличиваться.
          Покрутите фокус. Изменение фокуса должно влиять не только на изображение актера, но и на изображение виртуальной декорации, хотя в реальной работе последнее и не обязательно.
         Надеюсь, что приведенные мною практические советы позволят избежать многих ошибок и недоразумений при выборе виртуальной студии. Удачной покупки!

         Мысль 1
Покупайте ту систему, о которой заранее известно, что она надежно работает.

         Мысль 2
Различие в стоимости программного обеспечения иногда достигает весьма приличной суммы, но практически всегда покупают наиболее надежную систему.

         Мысль 3
Никогда не покупайте виртуальную студию частями и не пытайтесь монтировать ее сами. Пусть это делают специалисты.


 

Вверх к оглавлению

Назад Назад на страничку "Теория и Практика"


ВидеОТОН

 


Телефоны для связи: +79037743730, +79637610356
E-mail: контакты
 oleg@videoton.ru info@videoton.ru

 


 

Если Вам  понравился наш сайт вы можете поместить  ссылку:


 

Яндекс.Метрика

Rambler's Top100