Ниже описана
достаточно простая процедура сведения
песни (или любой другой музыкальной
композиции), которая состоит из 10
этапов и может быть использована как
основа для ваших собственных
экспериментов. Естественно, что
конкретные детали того или иного этапа
будут определяться характером и
особенностями ситуации и имеющегося у
вас оборудования, но намеченные здесь 10
шагов - хорошая основа на тот случай,
если у вас пока еще не слишком много
собственного опыта сведения или же
если с песней что-то не совсем ясно.
Замечу здесь, что иногда записываемая
композиция может оказаться не до конца
проработанной композитором (аранжировщиком,
исполнителями), и на одном из этапов это
станет очевидным. В таком случае лучше
будет вернуться немного назад и
заняться доработкой композиции, нежели
пытаться замаскировать недоработки
непосредственно в процессе сведения.
1. Нормализуйте
уровни и выключите каналы.
Нормализуйте
все каналы - панормаируйте их в центр,
выключите эквалайзеры (или убедитесь в
том, что они обеспечивают линейную АЧХ)
и уберите до нуля все посылы на эффекты
(ауксы). Полностью уберите регуляторами
уровня все каналы (некоторые
предпочитают вообще выключить каналы
при помощи кнопок Mute и потом включать
их по одному). (На этом этапе неплохо
было бы послушать через пульт пару
компакт-дисков, звучание которых
близко к тому, которого вы хотите
достигнуть. Это также поможет вам
убедиться в правильности работы
мониторной системы.) Просмотрите
заметки, которые вы делали на этапе
записи и предварительной подготовки.
Установите необходимые конфигурации
соединений, настройте коммутационные
панели (patch-bay). На этом этапе можно
включить компрессоры и устройства
шумопонижения, установив их
конфигурацию таким образом, чтобы
оказываемое ими на сигнал воздействие
было минимальным (включить режим "Bypass",
установить низкий / высокий порог
срабатывания и т.п.). Вы уже должны
располагать возможностью произвольно
назначать внешние эффекты любым
каналам в соответствии с концепцией
композиции и имеющимся у вас
представлением о звуковом пейзаже. (Вполне
возможно, что концепция звукового
пейзажа будет постепенно
вырисовываться у вас в голове по мере
того, как вы будете продвигаться вперед
в сведении. В этом нет ничего плохого -
мы имеем дело с искусством, и никаких
жестких правил здесь не существует.)
2. Зациклите
воспроизведение.
Включите
магнитофон таким образом, чтобы он
воспроизводил сводимую песню снова и
снова, по кругу. Это позволит не
отвлекаться на перемотку ленты в ходе
выполнения следующих этапов.
3. Критически
послушайте и воспользуйтесь
эквалайзерами.
Прослушайте
все дорожки по отдельности. Включайте
их при помощи кнопки "Solo" или
выводя на 0 dB регулятор уровня и следите
по индикаторам пульта за корректностью
установки коэффициента усиления (Gain).
Установите необходимые параметры
компрессоров и шумоподавителей.
Наметьте необходимые корректировки
эквалайзерами. На этом этапе частотная
коррекция производится "вчерне", и
на каждую дорожку следует затрачивать
не более нескольких минут. (Здесь мы уже
достаточно близко подходим к тому
моменту, когда можно будет заняться
возвратами с внешних эффектов, однако
следует помнить, что воспринимаемая
звуковая картина неизбежно изменится /
сдвинется при одновременном
воспроизведении всех каналов сразу.) Не
забывайте периодически выключать и
снова включать эквалайзеры, чтобы не
терять контакта с реальностью и быть
уверенным в том, что вносимые вами
изменения идут звуку на пользу.
Параметрическими эквалайзерами (особенно
если у них можно регулировать ширину
частотной полосы - Q) удобно исправлять
локальные частотные недостатки звука (например,
вырезать неприятно звучащий диапазон),
а пороговые эквалайзеры из-за большой
ширины регулируемой полосы частот
больше подходят для глобального
изменения характера звучания дорожки. (Эквалайзером,
как и резцом скульптора, лучше убирать,
а не добавлять, поэтому в первую
очередь старайтесь вырезать все лишнее,
и только потом, если у вас останутся
свободные полосы эквалайзера,
приступайте к "добавлению".)
Учтите, что коррекция частотной
характеристики сигнала может привести
к радикальным изменениям его уровня,
поэтому не забывайте за этим следить,
внося при необходимости коррективы в
положение ручки "Gain".
4. Первый микс
Включите все
дорожки вместе и приступайте к
созданию вашей композиции. Порядок
включения дорожек должен
соответствовать их приоритету, который
определяется характером музыки и
вашими собственными вкусами. В
большинстве случаев начинать
приходится с баса и ударных, которые
служат фундаментом всей композиции.
Вспомните о том пейзаже, который вы
хотите "нарисовать" своей музыкой,
и подумайте над тем, какие звуки
следует выдвинуть в нем на первый план,
а какие "спрятать" на заднем. Для
того, чтобы упростить эту задачу, можно
набросать эскиз размещения музыкантов
на сцене при "живом" выступлении и
попытаться следовать ему при создании
студийной записи.
5. Эквалайзеры
Вернитесь к
частотной коррекции отдельных дорожек.
Внимательно прослушайте композицию,
обращая внимание на те участки
звукового спектра, в которых
присутствует "грязь", то есть
смешиваются и мешают друг другу
различные звуки. Внесите необходимые
изменения, не забывая следить за
уровнем каналов.
6. Панорама
Панорамируйте
дорожки влево / вправо, чтобы завершить
создание композиции и звукового
пейзажа. Этот этап, на самом деле,
обычно выполняется параллельно с
предыдущим, так как при изменении
панорамы частотное пересечение
отдельных каналов может стать менее
заметным. Не забывайте периодически
проверять, как звучит сводимая вами
композиция в моно (очень удобно, если на
пульте есть для этого специальная
кнопка или выход). Это обезопасит вас от
проблем с фазовыми компенсациями и
маскированием звуков. Помните, что
музыка должна звучать в моно не хуже,
чем в стерео - при переключении может
изменяться только субъективно
воспринимаемый "объем" звукового
пейзажа.
7. Эффекты
Настройте
ревербераторы и другие внешние эффекты.
Помните, что от характера ревеберации
зависят внешние границы создаваемого
вами пейзажа. С реверберацией легко
переусердствовать, поэтому стоит
сначала поднять уровень возврата
эффекта до того момента, когда его
звучание станет доминирующим, и потом
вернуть его назад, до еле заметного
присутствия. Хорошую реверберацию в
миксе практически не слышно. Не
забудьте записать порядок включения и
настройки эффектов, чтобы в будущем вы
могли легко восстановить используемую
конфигурацию.
8. Балансировка
Прослушайте
всю песню и убедитесь в том, что вы
отчетливо слышите все звуки и их уровни
соответствуют вашему первоначальному (или
родившемуся в ходе работы) замыслу. На
этом этапе стоит переписать микс на
ленту и прослушать его на паре других
мониторов или еще на какой-нибудь
звуковоспроизводящей системе. Это даст
вам возможность убедиться в том, что
основные мониторы не ведут вас по
ложному пути. Многие студийные
мониторы могут "скрадывать"
эффект от применения различных
обработок, в частности - от
реверберации.
9. Составьте карту
перемещений
Запишите все
изменения в положении регуляторов,
которые вы хотите совершить в реальном
времени при воспроизведении
композиции: - изменения уровня каналов -
включение / выключение отдельных
дорожек - панорамирование - изменения
параметров эффектов Привязывайте все
регулировки к значениям SMPTE (в крайнем
случае - к показаниям счетчика ленты) и
записывайте их в удобочитаемом формате.
Учитесь делать все движения
регуляторами ритмично, стучите ногой и
отсчитывайте про себя ритм.
10. Репетируйте микс
Репетируйте
снова и снова, играйте на пульте как на
музыкальном инструменте. Когда вы
будете уверены в своих силах - запишите
исполняемую вами партию на ленту. Имеет
смысл записать несколько вариантов
микса - как любое другое исполнение, они
будут отличаться друг от друга, причем
один или несколько будут наилучшими. На
этом этапе обычно выясняется, что ни
продюсер, ни музыканты понятия не имеют
о том, как песня должна начинаться или
заканчиваться. Фейд-ин и фейд-аут - не
такая уж и плохая идея, но помните о
необходимости иметь несколько секунд в
запасе. Игра на пульте ничем не
отличается от игры на любом другом
музыкальном инструменте. Все, что вы
делаете, должно быть сделано ритмично -
и тогда музыка будет "качать".
Автор: © Говард
Мангрум
|